Sony, PlayStation’da Fiziksel Oyun Disklerini 2028’de Sonlandırıyor
MSFTMSFT
$0(100.00%)
TTWOTTWO
$0(100.00%)

Sony, PlayStation’da Fiziksel Oyun Disklerini 2028’de Sonlandırıyor

  • 07 Ağu 2026
  • 1 Dakikalık okuma

Sony, PlayStation konsolları için yeni fiziksel oyun disklerinin üretimini Ocak 2028’den itibaren durduracağını açıkladı. Bu tarihten sonra piyasaya çıkacak yeni oyunlar, PlayStation Store ve perakendeciler üzerinden dijital formatta sunulacak. 🎮

Karar, Ocak 2028’den önce disk formatında yayımlanan veya yayımlanması planlanan oyunları kapsamayacak. Sony, değişimin tüketicilerin fiziksel medyadan dijital içeriklere yönelmesiyle uyumlu olduğunu belirtti.

Dijital satışların payı %78’e çıktı

Nisan 2026’da sona eren son mali yılda PlayStation’daki tam oyun satışlarının %78’i dijital indirmelerden oluştu. 2013’te PlayStation 4 ile tam oyun indirmelerinin sunulmaya başlanması sırasında bu oran yalnızca %13 seviyesindeydi. 📈

  • PlayStation 5, Sony’nin dijital sürüm seçeneğiyle piyasaya sunduğu ilk ev konsolu oldu.
  • Sony, 2023’te tanıttığı yenilenmiş konsolda disk sürücüsünü standart donanımdan çıkardı.
  • Fiziksel oyun kullanmak isteyen oyuncular için disk sürücüsü ayrı bir aksesuar olarak sunuldu.
  • Mayıs 2026 sonu itibarıyla ABD’de satılan Microsoft (MSFT) Xbox Series konsollarının %52’sinde ve PlayStation 5 konsollarının %27’sinde disk sürücüsü bulunmuyordu.

Sony, geçişle birlikte kaynaklarını oyuncuların oyunlara erişimini geliştirecek alanlara yönlendirmeyi planlıyor. Şirket, oyuncuların yeni oyunları perakendecilerden veya PlayStation Store üzerinden satın alma seçeneğinin korunacağını ifade etti.

Fiziksel medyadan çıkış maliyetleri azaltabilir

Fiziksel disklerin üretiminin sona ermesi, oyunların üretim ve dağıtım süreçlerindeki bazı maliyetlerin ortadan kalkmasını sağlayabilir. Piyasa değerlendirmelerine göre dijital dağıtımın artması, geliştirme ve personel giderlerinin yarattığı marj baskısının dengelenmesine katkıda bulunabilir. 💿

Bununla birlikte değişimin özellikle fiziksel oyun satan perakendeciler ve ikinci el oyun pazarı üzerinde baskı yaratabileceği değerlendiriliyor.

  • Disk üretimi ve fiziksel dağıtıma bağlı maliyetlerin azalması bekleniyor.
  • İkinci el oyun satışlarının yeni oyunlarda ortadan kalkması perakende kanalını etkileyebilir.
  • Oyun satışlarından elde edilen gelirin dijital mağazalara daha fazla yönelmesi bekleniyor.
  • Take-Two Interactive (TTWO) bünyesindeki Rockstar Games de Grand Theft Auto VI’nın fiziksel sürümünde disk yerine dijital indirme kodu bulunacağını açıklamıştı.

Dijital dönüşüm oyun arşivlerini de gündeme taşıdı

Geçiş, dijital oyunlara uzun vadeli erişim ve eski yapımların korunması konusundaki tartışmaları da yeniden gündeme getirdi. Sony, geçmiş nesillerdeki oyun deneyimlerini oyuncuların kullandığı yeni platformlara taşımaya bağlı kalacağını açıkladı. 🕹️

Dünyanın En Büyük Şirketlerine Sadece 1 $'la Ortak Ol!
Papara Hesabı Oluştur
Bu haber bilgilendirme niteliğinde olup yatırım danışmanlığı kapsamında değildir, mâli durumunuza ve risk tercihlerinize uygun olmayabilir.